“Thiêu đốt” cùng CLB ESC – USSH với các giải đấu trong tháng 5 này.

Hội thao Sinh viên Lưu Trữ lần II – bộ môn LMHT.


Lần đầu tiên, tựa game LMHT được chính thức trở thành nội dung thi đấu chính thức trong hội thao sinh viên Lưu trữ lần II với tổng giải thưởng lên đến 4500RP (hơn 2.000.000 VNĐ) chuẩn bị diễn ra vào ngày 07/5/2017. Đây là giải đấu dành riêng cho sinh viên Bộ môn Lưu trữ học – Quản trị văn phòng.
Tiếp theo, các game thủ năm nhất của 28 Khoa/Bộ môn của trường ĐH KHXH&NV (ĐHQG-HCM) sẽ phải đối mặt với những thử thách khắc nghiệt đầy gian nan, vất vả của “một tháng quân trường” tại Trung tâm Giáo dục Quốc phòng. Không những thế, các bạn còn phải tìm kiếm cho mình một liên mình thật mạnh mẽ để chiến đấu cũng như rèn luyện cho mình những kỹ năng thật “siêu đẳng” để có thể sống sót qua giải Esports Quốc phòng sắp sửa diễn ra từ ngày 08/5/2017 đến ngày 02/6/2017.

Giải đấu Lịch sử mở rộng lần I năm 2017


Một đấu trường khác không thể nào bỏ lỡ, đó là giải đấu LMHT do khoa Lịch sử lần đầu tiên tổ chức dưới sự ủng hộ ESC-USSH về chuyên môn và RP. Đến với giải đấu các game thủ sẽ đến với “Liên minh thần thánh” với những trận “Battle Field” đầy khốc liệt. cái giá cho những ai phá sập trụ đối phương là những phần thưởng giá trị bao gồm 4500RP + 7500IP và tiền mặt, giấy khen,.. đến từ Ban tổ chức. Giải sẽ diễn ra trong ngày 14/5/2017 và phòng máy Nguyễn Văn Cừ tại Thủ Đức sẽ trở thành “đấu trường sinh tử” cho các đội tham dự giải lần này.

Anh Quí

Sinh viên – “Người tiên phong” trong phong cách chơi Esports

Tổng quan tình hình Esports của học sinh, sinh viên

Esports với tư cách là một môn thể thao ngày càng phát triển ở Việt Nam đã và đang thu hút nhiều lứa tuổi tham gia. Trong đó, lứa tuổi học sinh, sinh viên là đối tượng chính mà các tựa game hot hiện nay như Liên Minh Huyền Thoại, Fifa Online 3 hay Over Watch,.. hướng đến.
Tuy nhiên, nhận thức về các trò chơi này trong một một bộ phận lớn người dân vẫn còn mơ hồ giữa Esports và Game Online dẫn đến việc chưa chấp nhận, thậm chí kỳ thị các môn thể thao mới này. Trong đó, sự phản đối của phụ huynh có con em lứa tuổi học sinh cấp 1, 2 là gay gắt nhất, bởi đa số các em ở độ tuổi thanh thiếu niên, đang phát triển và con non nớt trong nhận thức và hành động. Nhiều phụ huynh, thầy cô cho rằng chơi Game Online làm cho con em mình tiêu phí thời gian, hư hỏng con người, cãi cha cãi mẹ, trốn học cúp tiết, ..vv
Sinh viên phải tiên phong trong phong cách chơi
Tuy nhiên, khi trở thành những sinh viên đã trưởng thành về mặt tâm sinh lý và nhận thức tư duy thì cách ứng xử đối với Esports có phần chuyển biến. Sự phân biệt giữa Esports và Game Online đối với đối tượng này dần có sự chuyển biến tích cực hơn. Thực tế, cho thấy rằng sinh viên là đối tượng nhận thức và làm chủ Esports tốt nhất. Cho đến nay, đối tượng mà Esports ở Việt Nam đã và đang hướng đến chủ yếu là sinh viên vì các bạn có khả năng tự tổ chức và điều hành các CLB tập luyện đậm chất thể thao với các giải đấu sinh viên bài bản, có tổ chức và mục tiêu rèn luyện tõ ràng. Chính vì thế, để đưa Esports Việt Nam phát triển và vươn tầm ra thế giới thì lực lượng sinh viên là sự lựa chọn hàng đầu. Không những thế, sinh viên còn mang trên mình một sứ mạng lịch sử lớn lao với tư cách là những người chủ tương lai của đất nước, đó là gánh vác trên vai mình nhiệm vụ thay đổi thái độ và nhận thức chưa đúng của xã hội đối với Esports.
Với tư cách là một Game thủ,  sinh viên buộc phải lựa chọn hoặc ”bị cho ăn hành” hoặc thay đổi cho phù hợp để chiến thắng và không có một sự trốn tránh nào để “lạc trôi” bản thân mình vào thế giới ảo. Đất nước còn nghèo, sinh viên phải là động lực của gia đình và xã hội chứ không thể là gánh nặng.  Những người chủ của đất nước phải làm chủ bản thân. Thế giới ảo hay cuộc sống thực tại đều do bản thân quyết định, cách bạn chơi thể hiện năng lực và phẩm chất của bản thân trong việc giải quyết mọi vấn đề nảy sinh trong cuộc sống của bạn.
Những thay đổi mang tính cách mạng
Điều trước tiên là hình thành một phong cách chơi mang đúng “chất sinh viên” đầy khoa học và thể hiện tính nhân văn sâu sắc. Điều này có thể thấy rõ rằng ở cách bạn ứng xử trong cách tương tác với đối thủ và người đồng đội của mình. Có thể để rèn luyện điều này sẽ gặp nhiều khó khăn vì khi tập trung trong Game người chơi sẽ khó điều khiển cảm xúc, thái độ và hành vi của mình. Nhất là trong những tình huống ức chế, ấp lực lớn. Tuy nhiên, dù khó thì chúng ta vẫn phải tập luyện vì đây là một môn thể thao với tinh thần cạnh tranh làm mạnh, fairplay.
Một chế độ tập luyện và một tinh thần tập luyện tích cực cũng là những nhân tố rất quan trọng. Bạn thường chơi lúc nào? Chơi với ai? Bạn dành bao nhiêu thời gian và mục tiêu của bạn trong từng giai đoạn là gì? Bạn nghĩ bạn có thể trở thành một vận động viên không? Và nhiều câu hỏi với mục tiêu và định hướng rõ ràng sẽ giúp chúng ta tìm ra lý do mà mình gắn bó với Esports. Bạn có thể chơi chỉ để cho vui thôi hay có mục tiêu cao hơn, nhưng nhìn chung lại phải biết cách sắp xếp một cách chủ động, điều độ và có kế hoạch.
Sự ra đời của nhiều CLB Esport cho sinh viên mà CLB Thể thao Điện tử trường ĐH KHXH&NV – ĐHQG-HCM dưới sự ủng hộ của Hội Sinh viên trường và Việt Nam Esports đã và đang tạo ra một môi trường lành mạnh góp phần rèn luyện và định hình phong cách chơi game mang tính văn minh, tiến bộ trong thái độ và cách ứng xử trong game, cũng như cách tổ chức chuyên nghiệp tạo nên sức hút từ những sự cạnh tranh dựa trên tài năng của từng game thủ. Thành công mà các CLB này mang lại là sự công nhận chính thức từ các Hội sinh viên cũng như là sự ủng hộ của các nhà tài trợ trong các giải đấu hay các chương trình sinh hoạt. Giờ đây, sinh viên có thể tự tin khoắc trên mình chiếc Game thủ mà không một chút mặc cảm hay lo sợ sự phản đối của xã hội. Hãy là những người tiên phong trong phong cách chơi thể thao điện tử.

Các thành viên CLB chính thức ra mắt và nhận quyết định công nhận của HSV trường.

Anh Quí